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Fix an extreme case in long-float multiplication.

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Bruno Haible 21 years ago
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b68181a566
  1. 5
      ChangeLog
  2. 18
      src/float/lfloat/elem/cl_LF_mul.cc

5
ChangeLog

@ -1,3 +1,8 @@
2004-03-08 Bruno Haible <bruno@clisp.org>
* src/float/lfloat/elem/cl_LF_mul.cc (operator*): Fix the second
underflow condition.
2004-03-04 Richard B. Kreckel <kreckel@ginac.de>
* Makefile.in (install): Add ${srcdir} for cln.m4.

18
src/float/lfloat/elem/cl_LF_mul.cc

@ -23,13 +23,13 @@ const cl_LF operator* (const cl_LF& x1, const cl_LF& x2)
// Sonst: Ergebnis-Vorzeichen = VZ von x1 xor VZ von x2.
// Ergebnis-Exponent = Summe der Exponenten von x1 und x2.
// Produkt der Mantissen bilden (2n Digits).
// Falls das führende Bit =0 ist: Mantissenprodukt um 1 Bit nach links
// schieben (die vorderen n+1 Digits genügen)
// Falls das fhrende Bit =0 ist: Mantissenprodukt um 1 Bit nach links
// schieben (die vorderen n+1 Digits gengen)
// und Exponent decrementieren.
// Runden auf n Digits liefert die Ergebnis-Mantisse.
var uintC len1 = TheLfloat(x1)->len;
var uintC len2 = TheLfloat(x2)->len;
var uintC len = (len1 < len2 ? len1 : len2); // min. Länge n von x1 und x2
var uintC len = (len1 < len2 ? len1 : len2); // min. L�ge n von x1 und x2
var uintL uexp1 = TheLfloat(x1)->expo;
if (uexp1==0) // x1=0.0 -> Ergebnis 0.0
{ if (len < len1) return shorten(x1,len); else return x1; }
@ -71,22 +71,22 @@ const cl_LF operator* (const cl_LF& x1, const cl_LF& x2)
len2,x2_LSDptr,
MSDptr=,,);
{var uintD* midptr = MSDptr mspop len; // Pointer in die Mitte der len1+len2 Digits
if ((sintD)mspref(MSDptr,0) >= 0) // führendes Bit abtesten
if ((sintD)mspref(MSDptr,0) >= 0) // fhrendes Bit abtesten
{ // erste n+1 Digits um 1 Bit nach links schieben:
shift1left_loop_lsp(midptr mspop 1,len+1);
// Exponenten decrementieren:
if ((TheLfloat(y)->expo)-- == LF_exp_low-1)
if (--(TheLfloat(y)->expo) == LF_exp_low-1)
{ if (underflow_allowed())
{ cl_error_floating_point_underflow(); }
else
{ return encode_LF0(len); } // Ergebnis 0.0
}
}
// erste Hälfte des Mantissenprodukts übertragen:
// erste H�fte des Mantissenprodukts bertragen:
{var uintD* y_mantMSDptr = arrayMSDptr(TheLfloat(y)->data,len);
var uintD* y_mantLSDptr = copy_loop_msp(MSDptr,y_mantMSDptr,len);
// Runden:
if ( ((sintD)mspref(midptr,0) >= 0) // nächstes Bit =0 -> abrunden
if ( ((sintD)mspref(midptr,0) >= 0) // n�hstes Bit =0 -> abrunden
|| ( ((mspref(midptr,0) & ((uintD)bit(intDsize-1)-1)) ==0) // Bit =1, weitere Bits >0 -> aufrunden
&& !test_loop_msp(midptr mspop 1,len1+len2-len-1)
// round-to-even
@ -97,10 +97,10 @@ const cl_LF operator* (const cl_LF& x1, const cl_LF& x2)
else
// aufrunden
{ if ( inc_loop_lsp(y_mantLSDptr,len) )
{ // Übertrag durchs Aufrunden (kann nur auftreten,
{ // �ertrag durchs Aufrunden (kann nur auftreten,
// wenn vorhin um 1 Bit nach links geschoben wurde)
mspref(y_mantMSDptr,0) = bit(intDsize-1); // Mantisse := 10...0
(TheLfloat(y)->expo)++; // Exponent wieder zurück-erhöhen
(TheLfloat(y)->expo)++; // Exponent wieder zurck-erhhen
} }
// LF_exp_low <= exp <= LF_exp_high sicherstellen:
if (TheLfloat(y)->expo == LF_exp_high+1) { cl_error_floating_point_overflow(); }

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