// Public float operations. #ifndef _CL_FLOAT_H #define _CL_FLOAT_H #include "cln/number.h" #include "cln/float_class.h" #include "cln/floatformat.h" #include "cln/random.h" #include "cln/integer_class.h" #include "cln/sfloat_class.h" #include "cln/ffloat_class.h" #include "cln/dfloat_class.h" #include "cln/lfloat_class.h" namespace cln { CL_DEFINE_AS_CONVERSION(cl_F) // Return type for integer_decode_float: struct cl_idecoded_float { cl_I mantissa; cl_I exponent; cl_I sign; // Constructor. cl_idecoded_float () {} cl_idecoded_float (const cl_I& m, const cl_I& e, const cl_I& s) : mantissa(m), exponent(e), sign(s) {} }; // zerop(x) testet, ob (= x 0). extern cl_boolean zerop (const cl_F& x); // minusp(x) testet, ob (< x 0). extern cl_boolean minusp (const cl_F& x); // plusp(x) testet, ob (> x 0). extern cl_boolean plusp (const cl_F& x); // cl_F_to_SF(x) wandelt ein Float x in ein Short-Float um und rundet dabei. extern const cl_SF cl_F_to_SF (const cl_F& x); // cl_F_to_FF(x) wandelt ein Float x in ein Single-Float um und rundet dabei. extern const cl_FF cl_F_to_FF (const cl_F& x); // cl_F_to_DF(x) wandelt ein Float x in ein Double-Float um und rundet dabei. extern const cl_DF cl_F_to_DF (const cl_F& x); // cl_F_to_LF(x,len) wandelt ein Float x in ein Long-Float mit len Digits um // und rundet dabei. // > uintC len: gewünschte Anzahl Digits, >=LF_minlen extern const cl_LF cl_F_to_LF (const cl_F& x, uintC len); // The default float format used when converting rational numbers to floats. extern float_format_t default_float_format; // Returns the smallest float format which guarantees at least n decimal digits // in the mantissa (after the decimal point). extern float_format_t float_format (uintL n); // cl_float(x,y) wandelt ein Float x in das Float-Format des Floats y um // und rundet dabei nötigenfalls. // > x,y: Floats // < ergebnis: (float x y) extern const cl_F cl_float (const cl_F& x, const cl_F& y); // cl_float(x,f) wandelt ein Float x in das Float-Format f um // und rundet dabei nötigenfalls. // > x: ein Float // > f: eine Float-Format-Spezifikation // < ergebnis: (float x f) extern const cl_F cl_float (const cl_F& x, float_format_t f); // cl_float(x) wandelt eine reelle Zahl x in ein Float um // und rundet dabei nötigenfalls. // > x: eine reelle Zahl // < ergebnis: (float x) // Abhängig von default_float_format. inline const cl_F cl_float (const cl_F& x) { return x; } // cl_float(x,y) wandelt ein Integer x in das Float-Format des Floats y um // und rundet dabei nötigenfalls. // > x: ein Integer // > y: ein Float // < ergebnis: (float x y) extern const cl_F cl_float (const cl_I& x, const cl_F& y); // cl_float(x,y) wandelt ein Integer x in das Float-Format f um // und rundet dabei nötigenfalls. // > x: ein Integer // > f: eine Float-Format-Spezifikation // < ergebnis: (float x f) extern const cl_F cl_float (const cl_I& x, float_format_t f); // cl_float(x) wandelt ein Integer x in ein Float um und rundet dabei. // > x: ein Integer // < ergebnis: (float x) // Abhängig von default_float_format. extern const cl_F cl_float (const cl_I& x); // cl_float(x,y) wandelt eine rationale Zahl x in das Float-Format des // Floats y um und rundet dabei nötigenfalls. // > x: eine rationale Zahl // > y: ein Float // < ergebnis: (float x y) extern const cl_F cl_float (const cl_RA& x, const cl_F& y); // cl_float(x,y) wandelt eine rationale Zahl x in das Float-Format f um // und rundet dabei nötigenfalls. // > x: eine rationale Zahl // > f: eine Float-Format-Spezifikation // < ergebnis: (float x f) extern const cl_F cl_float (const cl_RA& x, float_format_t f); // cl_float(x) wandelt eine rationale Zahl x in ein Float um und rundet dabei. // > x: eine rationale Zahl // < ergebnis: (float x) // Abhängig von default_float_format. extern const cl_F cl_float (const cl_RA& x); // The C++ compilers are not clever enough to guess this: inline const cl_F cl_float (int x, const cl_F& y) { return cl_float(cl_I(x),y); } inline const cl_F cl_float (unsigned int x, const cl_F& y) { return cl_float(cl_I(x),y); } inline const cl_F cl_float (int x, float_format_t y) { return cl_float(cl_I(x),y); } inline const cl_F cl_float (unsigned int x, float_format_t y) { return cl_float(cl_I(x),y); } inline const cl_F cl_float (int x) { return cl_float(cl_I(x)); } inline const cl_F cl_float (unsigned int x) { return cl_float(cl_I(x)); } // The C++ compilers could hardly guess the following: inline const cl_F cl_float (float x, const cl_F& y) { return cl_float(cl_FF(x),y); } inline const cl_F cl_float (double x, const cl_F& y) { return cl_float(cl_DF(x),y); } inline const cl_F cl_float (float x, float_format_t y) { return cl_float(cl_FF(x),y); } inline const cl_F cl_float (double x, float_format_t y) { return cl_float(cl_DF(x),y); } inline const cl_F cl_float (float x) { return cl_float(cl_FF(x)); } inline const cl_F cl_float (double x) { return cl_float(cl_DF(x)); } // Liefert (- x), wo x ein Float ist. extern const cl_F operator- (const cl_F& x); // Liefert (+ x y), wo x und y Floats sind. extern const cl_F operator+ (const cl_F& x, const cl_F& y); // The C++ compilers could hardly guess the following: inline const cl_F operator+ (const cl_RA& x, const cl_F& y) { return cl_float(x,y) + y; } inline const cl_F operator+ (const cl_I& x, const cl_F& y) { return cl_float(x,y) + y; } inline const cl_F operator+ (const cl_F& x, const cl_RA& y) { return x + cl_float(y,x); } inline const cl_F operator+ (const cl_F& x, const cl_I& y) { return x + cl_float(y,x); } // Dem C++-Compiler muß man nun auch das Folgende sagen: inline const cl_F operator+ (const int x, const cl_F& y) { return cl_I(x) + y; } inline const cl_F operator+ (const unsigned int x, const cl_F& y) { return cl_I(x) + y; } inline const cl_F operator+ (const long x, const cl_F& y) { return cl_I(x) + y; } inline const cl_F operator+ (const unsigned long x, const cl_F& y) { return cl_I(x) + y; } inline const cl_F operator+ (const float x, const cl_F& y) { return cl_F(x) + y; } inline const cl_F operator+ (const double x, const cl_F& y) { return cl_F(x) + y; } inline const cl_F operator+ (const cl_F& x, const int y) { return x + cl_I(y); } inline const cl_F operator+ (const cl_F& x, const unsigned int y) { return x + cl_I(y); } inline const cl_F operator+ (const cl_F& x, const long y) { return x + cl_I(y); } inline const cl_F operator+ (const cl_F& x, const unsigned long y) { return x + cl_I(y); } inline const cl_F operator+ (const cl_F& x, const float y) { return x + cl_F(y); } inline const cl_F operator+ (const cl_F& x, const double y) { return x + cl_F(y); } // Liefert (- x y), wo x und y Floats sind. extern const cl_F operator- (const cl_F& x, const cl_F& y); // The C++ compilers could hardly guess the following: inline const cl_F operator- (const cl_RA& x, const cl_F& y) { return cl_float(x,y) - y; } inline const cl_F operator- (const cl_I& x, const cl_F& y) { return cl_float(x,y) - y; } inline const cl_F operator- (const cl_F& x, const cl_RA& y) { return x - cl_float(y,x); } inline const cl_F operator- (const cl_F& x, const cl_I& y) { return x - cl_float(y,x); } // Dem C++-Compiler muß man nun auch das Folgende sagen: inline const cl_F operator- (const int x, const cl_F& y) { return cl_I(x) - y; } inline const cl_F operator- (const unsigned int x, const cl_F& y) { return cl_I(x) - y; } inline const cl_F operator- (const long x, const cl_F& y) { return cl_I(x) - y; } inline const cl_F operator- (const unsigned long x, const cl_F& y) { return cl_I(x) - y; } inline const cl_F operator- (const float x, const cl_F& y) { return cl_F(x) - y; } inline const cl_F operator- (const double x, const cl_F& y) { return cl_F(x) - y; } inline const cl_F operator- (const cl_F& x, const int y) { return x - cl_I(y); } inline const cl_F operator- (const cl_F& x, const unsigned int y) { return x - cl_I(y); } inline const cl_F operator- (const cl_F& x, const long y) { return x - cl_I(y); } inline const cl_F operator- (const cl_F& x, const unsigned long y) { return x - cl_I(y); } inline const cl_F operator- (const cl_F& x, const float y) { return x - cl_F(y); } inline const cl_F operator- (const cl_F& x, const double y) { return x - cl_F(y); } // Liefert (* x y), wo x und y Floats sind. extern const cl_F operator* (const cl_F& x, const cl_F& y); // Spezialfall x oder y Integer oder rationale Zahl. inline const cl_R operator* (const cl_F& x, const cl_I& y) { extern const cl_R cl_F_I_mul (const cl_F&, const cl_I&); return cl_F_I_mul(x,y); } inline const cl_R operator* (const cl_I& x, const cl_F& y) { extern const cl_R cl_F_I_mul (const cl_F&, const cl_I&); return cl_F_I_mul(y,x); } inline const cl_R operator* (const cl_F& x, const cl_RA& y) { extern const cl_R cl_F_RA_mul (const cl_F&, const cl_RA&); return cl_F_RA_mul(x,y); } inline const cl_R operator* (const cl_RA& x, const cl_F& y) { extern const cl_R cl_F_RA_mul (const cl_F&, const cl_RA&); return cl_F_RA_mul(y,x); } // Dem C++-Compiler muß man nun auch das Folgende sagen: inline const cl_R operator* (const int x, const cl_F& y) { return cl_I(x) * y; } inline const cl_R operator* (const unsigned int x, const cl_F& y) { return cl_I(x) * y; } inline const cl_R operator* (const long x, const cl_F& y) { return cl_I(x) * y; } inline const cl_R operator* (const unsigned long x, const cl_F& y) { return cl_I(x) * y; } inline const cl_F operator* (const float x, const cl_F& y) { return cl_F(x) * y; } inline const cl_F operator* (const double x, const cl_F& y) { return cl_F(x) * y; } inline const cl_R operator* (const cl_F& x, const int y) { return x * cl_I(y); } inline const cl_R operator* (const cl_F& x, const unsigned int y) { return x * cl_I(y); } inline const cl_R operator* (const cl_F& x, const long y) { return x * cl_I(y); } inline const cl_R operator* (const cl_F& x, const unsigned long y) { return x * cl_I(y); } inline const cl_F operator* (const cl_F& x, const float y) { return x * cl_F(y); } inline const cl_F operator* (const cl_F& x, const double y) { return x * cl_F(y); } // Liefert (* x x), wo x ein Float ist. extern const cl_F square (const cl_F& x); // Liefert (/ x y), wo x und y Floats sind. extern const cl_F operator/ (const cl_F& x, const cl_F& y); // Liefert (/ x y), wo x und y ein Float und eine rationale Zahl sind. extern const cl_F operator/ (const cl_F& x, const cl_RA& y); extern const cl_F operator/ (const cl_F& x, const cl_I& y); extern const cl_R operator/ (const cl_RA& x, const cl_F& y); extern const cl_R operator/ (const cl_I& x, const cl_F& y); // The C++ compilers could hardly guess the following: inline const cl_F operator/ (const cl_F& x, const int y) { return x / cl_I(y); } inline const cl_F operator/ (const cl_F& x, const unsigned int y) { return x / cl_I(y); } inline const cl_F operator/ (const cl_F& x, const long y) { return x / cl_I(y); } inline const cl_F operator/ (const cl_F& x, const unsigned long y) { return x / cl_I(y); } inline const cl_F operator/ (const cl_F& x, const float y) { return x / cl_F(y); } inline const cl_F operator/ (const cl_F& x, const double y) { return x / cl_F(y); } inline const cl_R operator/ (const int x, const cl_F& y) { return cl_I(x) / y; } inline const cl_R operator/ (const unsigned int x, const cl_F& y) { return cl_I(x) / y; } inline const cl_R operator/ (const long x, const cl_F& y) { return cl_I(x) / y; } inline const cl_R operator/ (const unsigned long x, const cl_F& y) { return cl_I(x) / y; } inline const cl_F operator/ (const float x, const cl_F& y) { return cl_F(x) / y; } inline const cl_F operator/ (const double x, const cl_F& y) { return cl_F(x) / y; } // Liefert (abs x), wo x ein Float ist. extern const cl_F abs (const cl_F& x); // Liefert zu einem Float x>=0 : (sqrt x), ein Float. extern const cl_F sqrt (const cl_F& x); // recip(x) liefert (/ x), wo x ein Float ist. extern const cl_F recip (const cl_F& x); // (1+ x), wo x ein Float ist. inline const cl_F plus1 (const cl_F& x) // { return x + cl_I(1); } { return x + cl_float(1,x); } // (1- x), wo x ein Float ist. inline const cl_F minus1 (const cl_F& x) // { return x + cl_I(-1); } { return x + cl_float(-1,x); } // compare(x,y) vergleicht zwei Floats x und y. // Ergebnis: 0 falls x=y, +1 falls x>y, -1 falls x= (const cl_F& x, const cl_F& y) { return compare(x,y)>=0; } inline bool operator> (const cl_F& x, const cl_F& y) { return compare(x,y)>0; } // ffloor(x) liefert (ffloor x), wo x ein Float ist. extern const cl_F ffloor (const cl_F& x); // fceiling(x) liefert (fceiling x), wo x ein Float ist. extern const cl_F fceiling (const cl_F& x); // ftruncate(x) liefert (ftruncate x), wo x ein Float ist. extern const cl_F ftruncate (const cl_F& x); // fround(x) liefert (fround x), wo x ein Float ist. extern const cl_F fround (const cl_F& x); // Return type for frounding operators. // x / y --> (q,r) with x = y*q+r. struct cl_F_fdiv_t { cl_F quotient; cl_F remainder; // Constructor. cl_F_fdiv_t () {} cl_F_fdiv_t (const cl_F& q, const cl_F& r) : quotient(q), remainder(r) {} }; // ffloor2(x) liefert (ffloor x), wo x ein F ist. extern const cl_F_fdiv_t ffloor2 (const cl_F& x); // fceiling2(x) liefert (fceiling x), wo x ein F ist. extern const cl_F_fdiv_t fceiling2 (const cl_F& x); // ftruncate2(x) liefert (ftruncate x), wo x ein F ist. extern const cl_F_fdiv_t ftruncate2 (const cl_F& x); // fround2(x) liefert (fround x), wo x ein F ist. extern const cl_F_fdiv_t fround2 (const cl_F& x); // Return type for rounding operators. // x / y --> (q,r) with x = y*q+r. struct cl_F_div_t { cl_I quotient; cl_F remainder; // Constructor. cl_F_div_t () {} cl_F_div_t (const cl_I& q, const cl_F& r) : quotient(q), remainder(r) {} }; // floor2(x) liefert (floor x), wo x ein F ist. extern const cl_F_div_t floor2 (const cl_F& x); extern const cl_I floor1 (const cl_F& x); // ceiling2(x) liefert (ceiling x), wo x ein F ist. extern const cl_F_div_t ceiling2 (const cl_F& x); extern const cl_I ceiling1 (const cl_F& x); // truncate2(x) liefert (truncate x), wo x ein F ist. extern const cl_F_div_t truncate2 (const cl_F& x); extern const cl_I truncate1 (const cl_F& x); // round2(x) liefert (round x), wo x ein F ist. extern const cl_F_div_t round2 (const cl_F& x); extern const cl_I round1 (const cl_F& x); // floor2(x,y) liefert (floor x y), wo x und y Floats sind. extern const cl_F_div_t floor2 (const cl_F& x, const cl_F& y); inline const cl_I floor1 (const cl_F& x, const cl_F& y) { return floor1(x/y); } // ceiling2(x,y) liefert (ceiling x y), wo x und y Floats sind. extern const cl_F_div_t ceiling2 (const cl_F& x, const cl_F& y); inline const cl_I ceiling1 (const cl_F& x, const cl_F& y) { return ceiling1(x/y); } // truncate2(x,y) liefert (truncate x y), wo x und y Floats sind. extern const cl_F_div_t truncate2 (const cl_F& x, const cl_F& y); inline const cl_I truncate1 (const cl_F& x, const cl_F& y) { return truncate1(x/y); } // round2(x,y) liefert (round x y), wo x und y Floats sind. extern const cl_F_div_t round2 (const cl_F& x, const cl_F& y); inline const cl_I round1 (const cl_F& x, const cl_F& y) { return round1(x/y); } // Return type for decode_float: struct decoded_float { cl_F mantissa; cl_I exponent; cl_F sign; // Constructor. decoded_float () {} decoded_float (const cl_F& m, const cl_I& e, const cl_F& s) : mantissa(m), exponent(e), sign(s) {} }; // decode_float(x) liefert zu einem Float x: (decode-float x). // x = 0.0 liefert (0.0, 0, 1.0). // x = (-1)^s * 2^e * m liefert ((-1)^0 * 2^0 * m, e als Integer, (-1)^s). extern const decoded_float decode_float (const cl_F& x); // float_exponent(x) liefert zu einem Float x: // den Exponenten von (decode-float x). // x = 0.0 liefert 0. // x = (-1)^s * 2^e * m liefert e. extern sintL float_exponent (const cl_F& x); // float_radix(x) liefert (float-radix x), wo x ein Float ist. inline sintL float_radix (const cl_F& x) { (void)x; // unused x return 2; } // float_sign(x) liefert (float-sign x), wo x ein Float ist. extern const cl_F float_sign (const cl_F& x); // float_sign(x,y) liefert (float-sign x y), wo x und y Floats sind. extern const cl_F float_sign (const cl_F& x, const cl_F& y); // float_digits(x) liefert (float-digits x), wo x ein Float ist. // < ergebnis: ein uintL >0 extern uintL float_digits (const cl_F& x); // float_precision(x) liefert (float-precision x), wo x ein Float ist. // < ergebnis: ein uintL >=0 extern uintL float_precision (const cl_F& x); // Returns the floating point format of a float. inline float_format_t float_format (const cl_F& x) { return (float_format_t) float_digits(x); } // integer_decode_float(x) liefert zu einem Float x: (integer-decode-float x). // x = 0.0 liefert (0, 0, 1). // x = (-1)^s * 2^e * m bei Float-Precision p liefert // (Mantisse 2^p * m als Integer, e-p als Integer, (-1)^s als Fixnum). extern const cl_idecoded_float integer_decode_float (const cl_F& x); // rational(x) liefert (rational x), wo x ein Float ist. extern const cl_RA rational (const cl_F& x); // scale_float(x,delta) liefert x*2^delta, wo x ein Float ist. extern const cl_F scale_float (const cl_F& x, sintL delta); extern const cl_F scale_float (const cl_F& x, const cl_I& delta); // max(x,y) liefert (max x y), wo x und y Floats sind. extern const cl_F max (const cl_F& x, const cl_F& y); // min(x,y) liefert (min x y), wo x und y Floats sind. extern const cl_F min (const cl_F& x, const cl_F& y); // signum(x) liefert (signum x), wo x ein Float ist. extern const cl_F signum (const cl_F& x); // Returns the largest (most positive) floating point number in float format f. extern const cl_F most_positive_float (float_format_t f); //CL_REQUIRE(cl_F_mostpos) // Returns the smallest (most negative) floating point number in float format f. extern const cl_F most_negative_float (float_format_t f); //CL_REQUIRE(cl_F_mostneg) // Returns the least positive floating point number (i.e. > 0 but closest to 0) // in float format f. extern const cl_F least_positive_float (float_format_t f); //CL_REQUIRE(cl_F_leastpos) // Returns the least negative floating point number (i.e. < 0 but closest to 0) // in float format f. extern const cl_F least_negative_float (float_format_t f); //CL_REQUIRE(cl_F_leastneg) // Returns the smallest floating point number e > 0 such that 1+e != 1. extern const cl_F float_epsilon (float_format_t f); //CL_REQUIRE(cl_F_epspos) // Returns the smallest floating point number e > 0 such that 1-e != 1. extern const cl_F float_negative_epsilon (float_format_t f); //CL_REQUIRE(cl_F_epsneg) // Konversion zu einem C "float". extern float float_approx (const cl_F& x); // Konversion zu einem C "double". extern double double_approx (const cl_F& x); // Transcendental functions // pi(y) liefert die Zahl pi im selben Float-Format wie y. // > y: ein Float extern const cl_F pi (const cl_F& y); // pi(y) liefert die Zahl pi im Float-Format f. // > f: eine Float-Format-Spezifikation extern const cl_F pi (float_format_t f); // pi() liefert die Zahl pi im Default-Float-Format. extern const cl_F pi (void); //CL_REQUIRE(cl_F_pi_var) // sin(x) liefert den Sinus (sin x) eines Float x. extern const cl_F sin (const cl_F& x); // cos(x) liefert den Cosinus (cos x) eines Float x. extern const cl_F cos (const cl_F& x); // Return type for cos_sin(): struct cos_sin_t { cl_R cos; cl_R sin; // Constructor: cos_sin_t (const cl_R& u, const cl_R& v) : cos (u), sin (v) {} }; // cos_sin(x) liefert ((cos x),(sin x)), beide Werte. extern const cos_sin_t cos_sin (const cl_F& x); // tan(x) liefert den Tangens (tan x) eines Float x. extern const cl_F tan (const cl_F& x); // exp1(y) liefert die Zahl e = exp(1) im selben Float-Format wie y. // > y: ein Float extern const cl_F exp1 (const cl_F& y); // exp1(y) liefert die Zahl e = exp(1) im Float-Format f. // > f: eine Float-Format-Spezifikation extern const cl_F exp1 (float_format_t f); // exp1() liefert die Zahl e = exp(1) im Default-Float-Format. extern const cl_F exp1 (void); //CL_REQUIRE(cl_F_exp1_var) // ln(x) liefert zu einem Float x>0 die Zahl ln(x). extern const cl_F ln (const cl_F& x); // Spezialfall: x Long-Float -> Ergebnis Long-Float inline const cl_LF ln (const cl_LF& x) { return The(cl_LF)(ln(The(cl_F)(x))); } // exp(x) liefert zu einem Float x die Zahl exp(x). extern const cl_F exp (const cl_F& x); // sinh(x) liefert zu einem Float x die Zahl sinh(x). extern const cl_F sinh (const cl_F& x); // cosh(x) liefert zu einem Float x die Zahl cosh(x). extern const cl_F cosh (const cl_F& x); // Return type for cosh_sinh(): struct cosh_sinh_t { cl_R cosh; cl_R sinh; // Constructor: cosh_sinh_t (const cl_R& u, const cl_R& v) : cosh (u), sinh (v) {} }; // cosh_sinh(x) liefert ((cosh x),(sinh x)), beide Werte. extern const cosh_sinh_t cosh_sinh (const cl_F& x); // tanh(x) liefert zu einem Float x die Zahl tanh(x). extern const cl_F tanh (const cl_F& x); // eulerconst(y) liefert die Eulersche Konstante // im selben Float-Format wie y. // > y: ein Float extern const cl_F eulerconst (const cl_F& y); // eulerconst(y) liefert die Eulersche Konstante im Float-Format f. // > f: eine Float-Format-Spezifikation extern const cl_F eulerconst (float_format_t f); // eulerconst() liefert die Eulersche Konstante im Default-Float-Format. extern const cl_F eulerconst (void); //CL_REQUIRE(cl_F_eulerconst_var) // catalanconst(y) liefert die Catalansche Konstante // im selben Float-Format wie y. // > y: ein Float extern const cl_F catalanconst (const cl_F& y); // catalanconst(y) liefert die Catalansche Konstante im Float-Format f. // > f: eine Float-Format-Spezifikation extern const cl_F catalanconst (float_format_t f); // catalanconst() liefert die Catalansche Konstante im Default-Float-Format. extern const cl_F catalanconst (void); //CL_REQUIRE(cl_F_catalanconst_var) // zeta(s) returns the Riemann zeta function at s>1. extern const cl_F zeta (int s, const cl_F& y); extern const cl_F zeta (int s, float_format_t f); extern const cl_F zeta (int s); // random_F(randomstate,n) liefert zu einem Float n>0 ein zufälliges // Float x mit 0 <= x < n. // > randomstate: ein Random-State, wird verändert extern const cl_F random_F (random_state& randomstate, const cl_F& n); inline const cl_F random_F (const cl_F& n) { return random_F(default_random_state,n); } #ifdef WANT_OBFUSCATING_OPERATORS // This could be optimized to use in-place operations. inline cl_F& operator+= (cl_F& x, const cl_F& y) { return x = x + y; } inline cl_F& operator+= (cl_F& x, const float y) { return x = x + y; } inline cl_F& operator+= (cl_F& x, const double y) { return x = x + y; } inline cl_F& operator++ /* prefix */ (cl_F& x) { return x = plus1(x); } inline void operator++ /* postfix */ (cl_F& x, int dummy) { (void)dummy; x = plus1(x); } inline cl_F& operator-= (cl_F& x, const cl_F& y) { return x = x - y; } inline cl_F& operator-= (cl_F& x, const float y) { return x = x - y; } inline cl_F& operator-= (cl_F& x, const double y) { return x = x - y; } inline cl_F& operator-- /* prefix */ (cl_F& x) { return x = minus1(x); } inline void operator-- /* postfix */ (cl_F& x, int dummy) { (void)dummy; x = minus1(x); } inline cl_F& operator*= (cl_F& x, const cl_F& y) { return x = x * y; } inline cl_F& operator*= (cl_F& x, const float y) { return x = x * y; } inline cl_F& operator*= (cl_F& x, const double y) { return x = x * y; } inline cl_F& operator/= (cl_F& x, const cl_F& y) { return x = x / y; } inline cl_F& operator/= (cl_F& x, const float y) { return x = x / y; } inline cl_F& operator/= (cl_F& x, const double y) { return x = x / y; } #endif CL_REQUIRE(cl_ieee) // If this is true, floating point underflow returns zero instead of an error. extern cl_boolean cl_inhibit_floating_point_underflow; } // namespace cln #endif /* _CL_FLOAT_H */