// Public single float operations. #ifndef _CL_FFLOAT_H #define _CL_FFLOAT_H #include "cln/number.h" #include "cln/ffloat_class.h" #include "cln/integer_class.h" #include "cln/float.h" namespace cln { CL_DEFINE_AS_CONVERSION(cl_FF) // Liefert zu einem Single-Float x : (- x), ein FF. extern const cl_FF operator- (const cl_FF& x); // compare(x,y) vergleicht zwei Single-Floats x und y. // Ergebnis: 0 falls x=y, +1 falls x>y, -1 falls x= (const cl_FF& x, const cl_FF& y) { return compare(x,y)>=0; } inline bool operator> (const cl_FF& x, const cl_FF& y) { return compare(x,y)>0; } // minusp(x) == (< x 0) extern cl_boolean minusp (const cl_FF& x); // zerop(x) stellt fest, ob ein Single-Float x = 0.0 ist. extern cl_boolean zerop (const cl_FF& x); // plusp(x) == (> x 0) extern cl_boolean plusp (const cl_FF& x); // Liefert zu zwei Single-Float x und y : (+ x y), ein FF. extern const cl_FF operator+ (const cl_FF& x, const cl_FF& y); // The C++ compiler may hesitate to do these conversions of its own: inline const cl_FF operator+ (const cl_FF& x, const float y) { return x + cl_FF(y); } inline const cl_FF operator+ (const float x, const cl_FF& y) { return cl_FF(x) + y; } // Liefert zu zwei Single-Float x und y : (- x y), ein FF. extern const cl_FF operator- (const cl_FF& x, const cl_FF& y); // The C++ compiler may hesitate to do these conversions of its own: inline const cl_FF operator- (const cl_FF& x, const float y) { return x - cl_FF(y); } inline const cl_FF operator- (const float x, const cl_FF& y) { return cl_FF(x) - y; } // Liefert zu zwei Single-Float x und y : (* x y), ein FF. extern const cl_FF operator* (const cl_FF& x, const cl_FF& y); // The C++ compiler may hesitate to do these conversions of its own: inline const cl_FF operator* (const cl_FF& x, const float y) { return x * cl_FF(y); } inline const cl_FF operator* (const float x, const cl_FF& y) { return cl_FF(x) * y; } // Liefert zu einem Single-Float x : (* x x), ein FF. inline const cl_FF square (const cl_FF& x) { return x*x; } // Liefert zu zwei Single-Float x und y : (/ x y), ein FF. extern const cl_FF operator/ (const cl_FF& x, const cl_FF& y); // The C++ compiler may hesitate to do these conversions of its own: inline const cl_FF operator/ (const cl_FF& x, const float y) { return x / cl_FF(y); } inline const cl_FF operator/ (const float x, const cl_FF& y) { return cl_FF(x) / y; } // Liefert zu einem Single-Float x>=0 : (sqrt x), ein FF. extern const cl_FF sqrt (const cl_FF& x); // recip(x) liefert (/ x), wo x ein Single-Float ist. extern const cl_FF recip (const cl_FF& x); // abs(x) liefert (abs x), wo x ein Single-Float ist. extern const cl_FF abs (const cl_FF& x); // (1+ x), wo x ein Single-Float ist. inline const cl_FF plus1 (const cl_FF& x) { extern const cl_FF cl_I_to_FF (const cl_I&); return x + cl_I_to_FF(cl_I(1)); } // (1- x), wo x ein Single-Float ist. inline const cl_FF minus1 (const cl_FF& x) { extern const cl_FF cl_I_to_FF (const cl_I&); return x + cl_I_to_FF(cl_I(-1)); } // ffloor(x) liefert (ffloor x), wo x ein FF ist. extern const cl_FF ffloor (const cl_FF& x); // fceiling(x) liefert (fceiling x), wo x ein FF ist. extern const cl_FF fceiling (const cl_FF& x); // ftruncate(x) liefert (ftruncate x), wo x ein FF ist. extern const cl_FF ftruncate (const cl_FF& x); // fround(x) liefert (fround x), wo x ein FF ist. extern const cl_FF fround (const cl_FF& x); // Return type for frounding operators. // x / y --> (q,r) with x = y*q+r. struct cl_FF_fdiv_t { cl_FF quotient; cl_FF remainder; // Constructor. cl_FF_fdiv_t () {} cl_FF_fdiv_t (const cl_FF& q, const cl_FF& r) : quotient(q), remainder(r) {} }; // ffloor2(x) liefert (ffloor x), wo x ein FF ist. inline const cl_FF_fdiv_t ffloor2 (const cl_FF& x) { cl_FF q = ffloor(x); return cl_FF_fdiv_t(q,x-q); } // fceiling2(x) liefert (fceiling x), wo x ein FF ist. inline const cl_FF_fdiv_t fceiling2 (const cl_FF& x) { cl_FF q = fceiling(x); return cl_FF_fdiv_t(q,x-q); } // ftruncate2(x) liefert (ftruncate x), wo x ein FF ist. inline const cl_FF_fdiv_t ftruncate2 (const cl_FF& x) { cl_FF q = ftruncate(x); return cl_FF_fdiv_t(q,x-q); } // fround2(x) liefert (fround x), wo x ein FF ist. inline const cl_FF_fdiv_t fround2 (const cl_FF& x) { cl_FF q = fround(x); return cl_FF_fdiv_t(q,x-q); } // Return type for rounding operators. // x / y --> (q,r) with x = y*q+r. struct cl_FF_div_t { cl_I quotient; cl_FF remainder; // Constructor. cl_FF_div_t () {} cl_FF_div_t (const cl_I& q, const cl_FF& r) : quotient(q), remainder(r) {} }; // floor2(x) liefert (floor x), wo x ein FF ist. inline const cl_FF_div_t floor2 (const cl_FF& x) { extern const cl_I cl_FF_to_I (const cl_FF& x); cl_FF q = ffloor(x); return cl_FF_div_t(cl_FF_to_I(q),x-q); } inline const cl_I floor1 (const cl_FF& x) { extern const cl_I cl_FF_to_I (const cl_FF& x); return cl_FF_to_I(ffloor(x)); } // ceiling2(x) liefert (ceiling x), wo x ein FF ist. inline const cl_FF_div_t ceiling2 (const cl_FF& x) { extern const cl_I cl_FF_to_I (const cl_FF& x); cl_FF q = fceiling(x); return cl_FF_div_t(cl_FF_to_I(q),x-q); } inline const cl_I ceiling1 (const cl_FF& x) { extern const cl_I cl_FF_to_I (const cl_FF& x); return cl_FF_to_I(fceiling(x)); } // truncate2(x) liefert (truncate x), wo x ein FF ist. inline const cl_FF_div_t truncate2 (const cl_FF& x) { extern const cl_I cl_FF_to_I (const cl_FF& x); cl_FF q = ftruncate(x); return cl_FF_div_t(cl_FF_to_I(q),x-q); } inline const cl_I truncate1 (const cl_FF& x) { extern const cl_I cl_FF_to_I (const cl_FF& x); return cl_FF_to_I(ftruncate(x)); } // round2(x) liefert (round x), wo x ein FF ist. inline const cl_FF_div_t round2 (const cl_FF& x) { extern const cl_I cl_FF_to_I (const cl_FF& x); cl_FF q = fround(x); return cl_FF_div_t(cl_FF_to_I(q),x-q); } inline const cl_I round1 (const cl_FF& x) { extern const cl_I cl_FF_to_I (const cl_FF& x); return cl_FF_to_I(fround(x)); } // floor2(x,y) liefert (floor x y). extern const cl_FF_div_t floor2 (const cl_FF& x, const cl_FF& y); inline const cl_I floor1 (const cl_FF& x, const cl_FF& y) { return floor1(x/y); } // ceiling2(x,y) liefert (ceiling x y). extern const cl_FF_div_t ceiling2 (const cl_FF& x, const cl_FF& y); inline const cl_I ceiling1 (const cl_FF& x, const cl_FF& y) { return ceiling1(x/y); } // truncate2(x,y) liefert (truncate x y). extern const cl_FF_div_t truncate2 (const cl_FF& x, const cl_FF& y); inline const cl_I truncate1 (const cl_FF& x, const cl_FF& y) { return truncate1(x/y); } // round2(x,y) liefert (round x y). extern const cl_FF_div_t round2 (const cl_FF& x, const cl_FF& y); inline const cl_I round1 (const cl_FF& x, const cl_FF& y) { return round1(x/y); } // Return type for decode_float: struct decoded_ffloat { cl_FF mantissa; cl_I exponent; cl_FF sign; // Constructor. decoded_ffloat () {} decoded_ffloat (const cl_FF& m, const cl_I& e, const cl_FF& s) : mantissa(m), exponent(e), sign(s) {} }; // decode_float(x) liefert zu einem Float x: (decode-float x). // x = 0.0 liefert (0.0, 0, 1.0). // x = (-1)^s * 2^e * m liefert ((-1)^0 * 2^0 * m, e als Integer, (-1)^s). extern const decoded_ffloat decode_float (const cl_FF& x); // float_exponent(x) liefert zu einem Float x: // den Exponenten von (decode-float x). // x = 0.0 liefert 0. // x = (-1)^s * 2^e * m liefert e. extern sintL float_exponent (const cl_FF& x); // float_radix(x) liefert (float-radix x), wo x ein Float ist. inline sintL float_radix (const cl_FF& x) { (void)x; // unused x return 2; } // float_sign(x) liefert (float-sign x), wo x ein Float ist. extern const cl_FF float_sign (const cl_FF& x); // float_digits(x) liefert (float-digits x), wo x ein Float ist. // < ergebnis: ein uintL >0 extern uintL float_digits (const cl_FF& x); // float_precision(x) liefert (float-precision x), wo x ein Float ist. // < ergebnis: ein uintL >=0 extern uintL float_precision (const cl_FF& x); // integer_decode_float(x) liefert zu einem Float x: (integer-decode-float x). // x = 0.0 liefert (0, 0, 1). // x = (-1)^s * 2^e * m bei Float-Precision p liefert // (Mantisse 2^p * m als Integer, e-p als Integer, (-1)^s als Fixnum). extern const cl_idecoded_float integer_decode_float (const cl_FF& x); // scale_float(x,delta) liefert x*2^delta, wo x ein FF ist. extern const cl_FF scale_float (const cl_FF& x, sintL delta); extern const cl_FF scale_float (const cl_FF& x, const cl_I& delta); // max(x,y) liefert (max x y), wo x und y Floats sind. extern const cl_FF max (const cl_FF& x, const cl_FF& y); // min(x,y) liefert (min x y), wo x und y Floats sind. extern const cl_FF min (const cl_FF& x, const cl_FF& y); // signum(x) liefert (signum x), wo x ein Float ist. extern const cl_FF signum (const cl_FF& x); // Konversion zu einem C "float". extern float float_approx (const cl_FF& x); // Konversion zu einem C "double". extern double double_approx (const cl_FF& x); #ifdef WANT_OBFUSCATING_OPERATORS // This could be optimized to use in-place operations. inline cl_FF& operator+= (cl_FF& x, const cl_FF& y) { return x = x + y; } inline cl_FF& operator+= (cl_FF& x, const float y) { return x = x + y; } inline cl_FF& operator++ /* prefix */ (cl_FF& x) { return x = plus1(x); } inline void operator++ /* postfix */ (cl_FF& x, int dummy) { (void)dummy; x = plus1(x); } inline cl_FF& operator-= (cl_FF& x, const cl_FF& y) { return x = x - y; } inline cl_FF& operator-= (cl_FF& x, const float y) { return x = x - y; } inline cl_FF& operator-- /* prefix */ (cl_FF& x) { return x = minus1(x); } inline void operator-- /* postfix */ (cl_FF& x, int dummy) { (void)dummy; x = minus1(x); } inline cl_FF& operator*= (cl_FF& x, const cl_FF& y) { return x = x * y; } inline cl_FF& operator*= (cl_FF& x, const float y) { return x = x * y; } inline cl_FF& operator/= (cl_FF& x, const cl_FF& y) { return x = x / y; } inline cl_FF& operator/= (cl_FF& x, const float y) { return x = x / y; } #endif CL_REQUIRE(cl_ieee) /* */ // Runtime typing support. extern cl_class cl_class_ffloat; #ifdef CL_WIDE_POINTERS CL_FORCE_LINK(cl_FF_classes_dummy, cl_class_ffloat) #endif // Debugging support. #ifdef CL_DEBUG extern int cl_FF_debug_module; CL_FORCE_LINK(cl_FF_debug_dummy, cl_FF_debug_module) #endif } // namespace cln #endif /* _CL_FFLOAT_H */