dtmc module die // local state s : [0..7] init 0; // value of the dice d : [0..6] init 0; [] s=0 -> 0.5 : (s'=1) + 0.5 : (s'=2); [] s=1 -> 0.5 : (s'=3) + 0.5 : (s'=4); [] s=2 -> 0.5 : (s'=5) + 0.5 : (s'=6); [] s=3 -> 0.5 : (s'=1) + 0.5 : (s'=7) & (d'=1); [] s=4 -> 0.5 : (s'=7) & (d'=2) + 0.5 : (s'=7) & (d'=3); [] s=5 -> 0.5 : (s'=7) & (d'=4) + 0.5 : (s'=7) & (d'=5); [] s=6 -> 0.5 : (s'=2) + 0.5 : (s'=7) & (d'=6); [] s=7 -> 1 : (s'=7); endmodule rewards "coin_flips" [] s<7 : 1; s>3 : 1; endrewards label test = s>2;