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// binary operator *
// General includes.
#include "base/cl_sysdep.h"
// Specification.
#include "cln/ffloat.h"
// Implementation.
#include "float/ffloat/cl_FF.h"
#include "float/cl_F.h"
#include "base/cl_low.h"
#include "base/cl_inline.h"
#include "float/ffloat/elem/cl_FF_zerop.cc"
namespace cln {
const cl_FF operator* (const cl_FF& x1, const cl_FF& x2)
{
// Methode:
// Falls x1=0.0 oder x2=0.0 -> Ergebnis 0.0
// Sonst: Ergebnis-Vorzeichen = VZ von x1 xor VZ von x2.
// Ergebnis-Exponent = Summe der Exponenten von x1 und x2.
// Ergebnis-Mantisse = Produkt der Mantissen von x1 und x2, gerundet:
// 2^-24 * mant1 * 2^-24 * mant2 = 2^-48 * (mant1*mant2),
// die Klammer ist >=2^46, <=(2^24-1)^2<2^48 .
// Falls die Klammer >=2^47 ist, um 24 Bit nach rechts schieben und
// runden: Falls Bit 23 Null, abrunden; falls Bit 23 Eins und
// Bits 22..0 alle Null, round-to-even; sonst aufrunden.
// Falls die Klammer <2^47 ist, um 23 Bit nach rechts schieben und
// runden: Falls Bit 22 Null, abrunden; falls Bit 22 Eins und
// Bits 21..0 alle Null, round-to-even; sonst aufrunden. Nach
// Aufrunden: Falls =2^24, um 1 Bit nach rechts schieben. Sonst
// Exponenten um 1 erniedrigen.
#ifdef FAST_FLOAT
float_to_FF(FF_to_float(x1) * FF_to_float(x2), return ,
TRUE, TRUE, // Overflow und subnormale Zahl abfangen
!(zerop_inline(x1) || zerop_inline(x2)), // ein Ergebnis +/- 0.0
// ist genau dann in Wirklichkeit ein Underflow
FALSE, FALSE // keine Singularität, kein NaN als Ergebnis möglich
);
#else
// x1,x2 entpacken:
var cl_signean sign1;
var sintL exp1;
var uintL mant1;
var cl_signean sign2;
var sintL exp2;
var uintL mant2;
FF_decode(x1, { return x1; }, sign1=,exp1=,mant1=);
FF_decode(x2, { return x2; }, sign2=,exp2=,mant2=);
exp1 = exp1 + exp2; // Summe der Exponenten
sign1 = sign1 ^ sign2; // Ergebnis-Vorzeichen
var uintL manthi;
var uintL mantlo;
// Mantissen mant1 und mant2 multiplizieren:
mulu24(mant1,mant2, manthi=,mantlo=);
manthi = (manthi << (32-FF_mant_len)) | (mantlo >> FF_mant_len);
mantlo = mantlo & (bit(FF_mant_len)-1);
// Nun ist 2^FF_mant_len * manthi + mantlo = mant1 * mant2.
if (manthi >= bit(FF_mant_len+1))
// mant1*mant2 >= 2^(2*FF_mant_len+1)
{ if ( ((manthi & bit(0)) ==0) // Bit FF_mant_len =0 -> abrunden
|| ( (mantlo ==0) // Bit FF_mant_len =1 und Bits FF_mant_len-1..0 >0 -> aufrunden
// round-to-even, je nach Bit FF_mant_len+1 :
&& ((manthi & bit(1)) ==0)
) )
// abrunden
{ manthi = manthi >> 1; goto ab; }
else
// aufrunden
{ manthi = manthi >> 1; goto auf; }
}
else
// mant1*mant2 < 2^(2*FF_mant_len+1)
{ exp1 = exp1-1; // Exponenten decrementieren
if ( ((mantlo & bit(FF_mant_len-1)) ==0) // Bit FF_mant_len-1 =0 -> abrunden
|| ( ((mantlo & (bit(FF_mant_len-1)-1)) ==0) // Bit FF_mant_len-1 =1 und Bits FF_mant_len-2..0 >0 -> aufrunden
// round-to-even, je nach Bit FF_mant_len :
&& ((manthi & bit(0)) ==0)
) )
// abrunden
goto ab;
else
// aufrunden
goto auf;
}
auf:
manthi = manthi+1;
// Hier ist 2^FF_mant_len <= manthi <= 2^(FF_mant_len+1)
if (manthi >= bit(FF_mant_len+1)) // rounding overflow?
{ manthi = manthi>>1; exp1 = exp1+1; } // Shift nach rechts
ab:
// Runden fertig, 2^FF_mant_len <= manthi < 2^(FF_mant_len+1)
return encode_FF(sign1,exp1,manthi);
#endif
}
} // namespace cln