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// atanh().
// General includes.
#include "cl_sysdep.h"
// Specification.
#include "cl_C.h"
// Implementation.
#include "cl_N.h"
#include "cln/real.h"
#include "cl_F_tran.h"
#include "cl_R.h"
/* Use the inline version of cl_float */
#include "cl_inline.h"
#include "cl_F_from_R_def.cc"
namespace cln {
// Hilfsfunktion für atanh und atan: u+iv := artanh(x+iy). Liefert cl_C_R(u,v).
const cl_C_R CL_FLATTEN atanh (const cl_R& x, const cl_R& y)
{
// Methode:
// Wert und Branch Cuts nach der Formel CLTL2, S. 315:
// artanh(z) = (log(1+z)-log(1-z)) / 2
// Sei z=x+iy, Ergebnis u+iv.
// Falls x=0 und y=0: u=0, v=0.
// Falls x=0: u = 0, v = atan(X=1,Y=y).
// Falls y=0:
// x rational -> x in Float umwandeln.
// |x|<1/2: u = atanh(x), v = 0.
// |x|>=1/2: (1+x)/(1-x) errechnen,
// =0 -> Error,
// >0 (also |x|<1) -> u = 1/2 log((1+x)/(1-x)), v = 0.
// <0 (also |x|>1) -> u = 1/2 log(-(1+x)/(1-x)),
// v = (-pi/2 für x>1, pi/2 für x<-1).
// Sonst:
// 1+x und 1-x errechnen.
// x und y in Floats umwandeln.
// |4x| und 1+x^2+y^2 errechnen,
// |4x| < 1+x^2+y^2 -> u = 1/2 atanh(2x/(1+x^2+y^2)),
// |4x| >= 1+x^2+y^2 -> u = 1/4 ln ((1+x^2+y^2)+2x)/((1+x^2+y^2)-2x)
// oder besser (an der Singularität: |x|-1,|y| klein):
// u = 1/4 ln ((1+x)^2+y^2)/((1-x)^2+y^2).
// v = 1/2 atan(X=(1-x)(1+x)-y^2,Y=2y) * (-1 falls Y=0.0 und X<0.0 und x>=0.0,
// 1 sonst)
// Ergebnis ist reell nur, wenn z reell.
// Real- und Imaginärteil des Ergebnisses sind Floats, außer wenn z reell oder
// rein imaginär ist.
if (eq(x,0))
// x=0 -> u=0, v=atan(X=1,Y=y) (Fall y=0 ist inbegriffen)
return cl_C_R(0, atan(1,y));
if (eq(y,0)) {
var cl_F xf = cl_float_inline(x); // (float x)
var cl_F& x = xf;
// x Float
if (zerop(x))
// x=0.0 -> x als Ergebnis
return cl_C_R(x, 0);
if (float_exponent(x) < 0)
// Exponent e<0, also |x|<1/2
return cl_C_R(atanhx(x), 0);
// e>=0, also |x|>=1/2
var cl_F xx_den = 1 - x;
var cl_F xx = (1 + x) / xx_den; // (1+x)/(1-x)
var cl_R v;
if (!minusp(xx)) {
if (zerop(xx))
{ throw division_by_0_exception(); }
v = 0;
} else {
// (1+x)/(1-x) < 0 -> Betrag nehmen, Imaginärteil berechnen:
xx = - xx;
v = scale_float(pi(),-1); // (scale-float pi -1) = pi/2
if (minusp(xx_den))
// 1-x<0 -> dann -pi/2
v = -v;
}
// ln bilden, durch 2
return cl_C_R(scale_float(ln(xx),-1), v);
}
var cl_R _1_plus_x = 1+x;
var cl_R _1_minus_x = 1-x;
// x und y in Floats umwandeln: (Diese Fallunterscheidung ist
// symmetrisch in x und y, auch wenn's nicht so aussieht.)
var cl_F xf;
var cl_F yf;
if (rationalp(x)) {
DeclareType(cl_RA,x);
yf = cl_float_inline(y);
xf = cl_float(x,yf);
} else {
DeclareType(cl_F,x);
xf = x;
yf = cl_somefloat(y,xf);
}
var cl_F yf_2 = square(yf);
var cl_F u;
{
var cl_F temp1 = abs(scale_float(xf,2)); // |4x|
var cl_F temp2 = 1 + (square(xf) + yf_2); // 1+x^2+y^2
if (temp1 < temp2) // |4x| < 1+x^2+y^2 ?
// u = 1/2 atanh(2x/(1+x^2+y^2))
u = scale_float(atanhx(scale_float(xf,1)/temp2),-1);
else {
// u = 1/4 ln ((1+x)^2+y^2)/((1-x)^2+y^2)
var cl_F num = _1_plus_x*_1_plus_x + yf_2; // (1+x)^2+y^2, ein Float >=0
var cl_F den = _1_minus_x*_1_minus_x + yf_2; // (1-x)^2+y^2, ein Float >=0
if (zerop(den))
{ throw division_by_0_exception(); }
u = scale_float(ln(num/den),-2);
}
}
var cl_F v;
{
var cl_F X = _1_plus_x*_1_minus_x-yf_2;
var cl_F Y = scale_float(yf,1);
v = atan(X,Y); // atan(X=(1-x)(1+x)-y^2,Y=2y), ein Float
if (minusp(X) && !minusp(x) && zerop(Y))
v = -v;
v = scale_float(v,-1); // 1/2 * atan(...) * +-1
}
return cl_C_R(u,v);
}
} // namespace cln