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1.1 KiB
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// Public random number operations.
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#ifndef _CL_RANDOM_H
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#define _CL_RANDOM_H
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#include "cln/types.h"
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#include "cln/modules.h"
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namespace cln {
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class random_state {
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public:
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struct { uint32 hi; uint32 lo; } seed;
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// Constructor:
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random_state ();
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};
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// random32(randomstate) liefert eine neue Zufallszahl.
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// > randomstate: ein Random-State, wird verändert
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// < ergebnis: eine 32-Bit-Zufallszahl
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extern uint32 random32 (random_state& randomstate);
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#if defined(HAVE_FAST_LONGLONG)
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// random64(randomstate) liefert eine neue Zufallszahl.
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// > randomstate: ein Random-State, wird verändert
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// < ergebnis: eine 64-Bit-Zufallszahl
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inline uint64 random64 (random_state& randomstate)
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{
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return ((uint64)random32(randomstate) << 32)
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| (uint64)random32(randomstate);
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}
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#endif
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// Ein globaler Zufallszahlengenerator.
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extern random_state default_random_state;
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CL_REQUIRE(cl_random_def)
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// Das ist der Default-Generator.
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inline uint32 random32 (void)
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{ return random32(default_random_state); }
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#if defined(HAVE_FAST_LONGLONG)
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inline uint64 random64 (void)
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{ return random64(default_random_state); }
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#endif
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} // namespace cln
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#endif /* _CL_RANDOM_H */
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