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// Public random number operations.
#ifndef _CL_RANDOM_H
#define _CL_RANDOM_H
#include "cln/types.h"
#include "cln/modules.h"
namespace cln {
class random_state {
public:
struct { uint32 hi; uint32 lo; } seed;
// Constructor:
random_state ();
};
// random32(randomstate) liefert eine neue Zufallszahl.
// > randomstate: ein Random-State, wird verändert
// < ergebnis: eine 32-Bit-Zufallszahl
extern uint32 random32 (random_state& randomstate);
#if defined(HAVE_FAST_LONGLONG)
// random64(randomstate) liefert eine neue Zufallszahl.
// > randomstate: ein Random-State, wird verändert
// < ergebnis: eine 64-Bit-Zufallszahl
inline uint64 random64 (random_state& randomstate)
{
return ((uint64)random32(randomstate) << 32)
| (uint64)random32(randomstate);
}
#endif
// Ein globaler Zufallszahlengenerator.
extern random_state default_random_state;
CL_REQUIRE(cl_random_def)
// Das ist der Default-Generator.
inline uint32 random32 (void)
{ return random32(default_random_state); }
#if defined(HAVE_FAST_LONGLONG)
inline uint64 random64 (void)
{ return random64(default_random_state); }
#endif
} // namespace cln
#endif /* _CL_RANDOM_H */