Im M2P haben wir jetzt aber mit der displacement wahrscheinlichkeit den fall das wir nach oben rutschen. Hab ich mich da vertan oder ist das umgekehrt?
Im Minigrid hat das Slippery North folgende Wahrscheinlichkeiten:
fürs turnen:
```
self.probabilities_turn = [0.0, 0.0, 0.0, 0.0, probability_turn_intended, probability_turn_displacement, 0.0, 0.0, 0.0]
```
wobei das feld mit displacement das feld unter dem slippery feld ist.
https://git.pranger.xyz/tknoll/Minigrid/src/branch/adversaries/minigrid/core/world_object.py#L151
Im M2P haben wir jetzt aber mit der displacement wahrscheinlichkeit den fall das wir nach oben rutschen. Hab ich mich da vertan oder ist das umgekehrt?
https://git.pranger.xyz/sp/Minigrid2PRISM/src/branch/adversaries_and_refactoring/util/PrismModulesPrinter.cpp#L294
Is there anything else to take care of apart from changing this in all environments that use slippery tiles?
https://git.pranger.xyz/tknoll/Minigrid/commit/0dd849a34af218619bf850758db45561a538730f
Is there anything else to take care of apart from changing this in all environments that use slippery tiles?
Im Minigrid hat das Slippery North folgende Wahrscheinlichkeiten:
fürs turnen:
wobei das feld mit displacement das feld unter dem slippery feld ist.
https://git.pranger.xyz/tknoll/Minigrid/src/branch/adversaries/minigrid/core/world_object.py#L151
Im M2P haben wir jetzt aber mit der displacement wahrscheinlichkeit den fall das wir nach oben rutschen. Hab ich mich da vertan oder ist das umgekehrt?
https://git.pranger.xyz/sp/Minigrid2PRISM/src/branch/adversaries_and_refactoring/util/PrismModulesPrinter.cpp#L294
0dd849a34a
Is there anything else to take care of apart from changing this in all environments that use slippery tiles?
36edc00688
missed the names